みんなで育てるゾウ育成ゲーム | Community Elephant-Raising Game
Collaborative Location-Based Game| 2026
Collaborative Location-Based Game| 2026
もし、街の中に、みんなで育てる一頭のゾウがいたら。そして、ゾウのお世話を通して、私たちが外に出て、誰かとゆるやかにつながるきっかけになったら。
このプロジェクトは、スマートフォンを使って遊ぶ、共同参加型のゾウ育成ゲームです。参加者は、街の中に設置されたQRコードを読み取り、ゾウにごはんをあげたり、掃除をしたり、一緒に遊んだりします。
ひとつひとつのお世話は記録され、他の参加者のお世話とともに蓄積されていきます。その内容に応じて、ゾウの様子や、ナビゲーターのセリフが変化していきます。
What if there were an elephant in the city, raised by everyone? And what if caring for that elephant encouraged us to go outside and gave us a chance to gently connect with others?
This project is a collaborative elephant-raising game played using a smartphone. Participants scan QR codes placed around the city and feed, clean, or play with the elephant.
Each act of care is recorded and accumulates together with the actions of other participants. Depending on these accumulated actions, the elephant’s condition and the navigator’s dialogue change.
ひとりひとりは別々のタイミングで参加しながらも、みんなで同じゾウを育て、見守っていくことで、ゆるやかな共同体験を生み出します。
お世話だけでなく、ゾウの名前を提案したり、その時の気分や誰かへのメッセージを残しておくこともできます。これは、大きく開かれたSNSとは少し違う、その地域専用のオンライン掲示板のような、小さなコミュニケーションの場になります。
私たちは、誰かと直接会ったり、長い会話をしたりしなくても、同じ場所や同じ対象に関わることで、ゆるやかにつながることができます。
遊びやゲームのもつ力を活用して、外に出ること、場所に関わること、そして誰かの存在を感じるきっかけを生み出します。医療や福祉という大きな枠組みからこぼれ落ちかねない、日常的な孤立・孤独の問題に、育成ゲームという遊びを通してアプローチする試みです。
Even though each person participates at a different time, everyone raises and watches over the same elephant together. Creating this gentle shared experience is one of the key features of this project.
In addition to caring for the elephant, participants can suggest a name or leave a message about their mood or for someone else. Unlike large, open social networks, this is more like a local online bulletin board—a small space for communication rooted in that area.
Even without meeting someone directly or having a long conversation, we can connect by engaging with the same place or the same subject in a gentle and indirect way.
This project uses the cultural power of play and games to encourage people to go outside and engage with places, while creating opportunities to sense the presence of others. For issues that may fall outside the broader frameworks of healthcare and welfare, such as everyday isolation and loneliness, this project offers an approach through the playful experience of a raising game.
企画・開発
薄羽 涼彌
東京藝術大学大学院映像研究科
イラストレーション
SHIMOBE company
企画・制作
西井 正造
横浜市立大学先端医科学研究センター コミュニケーション・デザイン・センター
共生社会をつくるアートコミュニケーション共創拠点
協力
愛知県蒲郡市ウェルビーイング推進課
一般社団法人イネーブリングシティ協会
中電クラビス株式会社